Maya材质这一词表达哪些东西(maya玉石翡翠的材质)

发布时间:2023-04-12 09:52:07

导读:一、Maya材质这一词表达哪些东西就是节点控制,可以控制材质贴图,可以控制材质参数,可以控制模型举姿,可以使用mel。上层节点的某一个输出控制下层节点的某一个参数;它其实就是maya调节模型色彩,表滑答袜面特制等效...下面是Maya材质这一词表达哪些东西(maya玉石翡翠的材质)的详细诠释。

Maya材质这一词表达哪些东西(maya玉石翡翠的材质)

一、Maya材质这一词表达哪些东西

就是节点控制,可以控制材质贴图,可以控制材质参数,可以控制模型举姿,可以使用mel。上层节点的某一个输出控制下层节点的某一个参数;它其实就是maya调节模型色彩,表滑答袜面特制等效果的一项功能,简单点说,maya创造出万物信激,材质让万物变得真实,夸张,抽象等等等等 上面一位说的对,我打一个例子,就好比你这个人,是原模型,雕刻上纹身脊陆,这就是材质了,纹身就是材质。而纹槐野禅身师就是材质球,可以控制纹身的形状,大小,发光不发光,线条粗细,纹身内容,等等铅尘,就是这个意思。

二、maya玉石翡翠的材质

网上搜索3S材质教程~或者可以下载皮肤材质球然后调节颜色属性 你说呢...

三、Maya的基本材质有哪些有什么特点

五种,分别是blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光批状审将滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因玉此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的话材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿范研盟本给拿滑的,表面具有光泽的眼物体。如:玻璃,水滴等。PhongE,PhongE材质比起Phong材质只是距种帮亲复保林然似增加了一些控制反射的参数。料收职些酒报收被难王Anisotropic(各向异性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽练够没粒措现相面苏具西的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘,切割的金属表面。可以去秒秒学上面学习一下。上面有这次材质的详细介绍。

四、Maya的基本材质有哪些有什么特点

五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特)扮念猛,不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。Phong E,Phong E材质比起Phong 材质只是增加了一些控制反射的参数。Anisotropic(各向异高租性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘 ,切割的金属表面。可以去秒秒学上面学习一下厅桥。上面有这次材质的详细介绍。 基本材质有:lambert;blinn ;phong;phong E;surfaceshader;rampshader;usebackground。基本材质优点有:参数简单,渲染速度快缺点则是:可控汪塌桐性低,不困坦被一些插件渲染器支持lambert材质没有高光,渲染速度最快,适合制作墙壁树皮等粗糙物体blinn 、phong和phong E都可以制作玻璃金属等物体phong E与phong的区别在于phong E参数更加全面,但二者对衫昌插件渲染器的支持都不好surfaceshader不受灯光影响,因此可用于分层渲染时提取模型颜色,也可用于制作动漫rampshader则多用于表现二维动画效果usebackground渲染时是一片黑,多用于分层渲染,可以提取阴影信息

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