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wow翡翠之风是什么意思
翡翠之风是完成雏鹰利爪这个成就得到的玩具,只能在破碎群岛使用。该成就需要对话艾维娜(至高岭的下图处),接取利爪雏鹰这个任务。选择第一个选项。试炼的玩法就是在2分钟艾维娜之羽飞行buff时间内收集所有的翡翠之球。开始试炼以后,玩家会被射向高空,并获得2分钟的艾维娜的祝福buff,散告吵需要在下落过程中收集所有10个翡翠之球每收集1个翡翠之球获得一层翡冲侍翠戒指buff,10个翡翠之球全部收集完可以获得成就(完成成就后,翡翠之风这个玩具会直接到你的邮箱里,点击使用就行了友樱)
wow翡翠之风是什么意思啊
到暴风城以后去暴风要塞。然后接任务去暴风码头上方的天火号,交任务以后就到了翡翠林 如果不小回城就去暴风地祭坛,旁边有个热气球,在附近有传送门
一个隐形的老鹿,地图随即游走,打死他掉落 最后用地图右下角 打到的神魔之脑 5秒全图显示 来找 小地图上 褐色小点 一闪一闪的 就是(不是很好发现)
魔兽世界翡翠之风任务
翡翠之风是完成雏鹰利爪这个成就得到的玩具,只能在破碎群岛使用。该成就需要对话艾维娜(至高岭的下图处),接取利爪雏鹰这个任务。选择第一个选项。试炼的玩法就是在2分钟艾维娜之羽飞行buff时间内收集所有的翡翠之球。开始试炼以后,玩家会被射向高空,并获得2分钟的艾维娜的祝福buff,散告吵需要在下落过程中收集所有10个翡翠之球每收集1个翡翠之球获得一层翡冲侍翠戒指buff,10个翡翠之球全部收集完可以获得成就(完成成就后,翡翠之风这个玩具会直接到你的邮箱里,点击使用就行了友樱)
魔兽世界70翡翠之风怎么获得wow70艾维娜之羽试炼任务怎么做_百度知
作者:NGA-FBbZ
一、一座主城成为副本
那么就开始吧,首当其冲的就是德拉诺之王,2013年嘉年华最谎言
“一座主城成为副本,一座副本成为主城”。
这个让我们分开说,因为完全展开的话内容较庞
首先是一座主城成为副本,这个在上个帖子我提到过一句,那就是沙塔斯城。
沙塔斯第一次出现是作为外域的主城出现在泰罗卡森林,那时已经是德拉诺爆炸后的残破景象了。
在德拉诺,我们理应首次踏入这片城市,了解沙塔斯的辉煌过去与历史。
结果一直到德拉诺版本结束,沙塔斯仍是废城一座,占据塔拉多左上角最面积的城市居然仅仅作为要塞日常使用,
留给人们印象最深的居然是部落方从要塞用艾维娜羽毛飞行时,利用沙塔斯弹出来加速继续飞行。
在黑石铸造厂我们获得了钢铁部落精华兑换套装时,居然需要不远千里从戈尔隆德一口气飞向沙塔斯来兑换T17套装,而负责兑换的NPC就是主攻沙塔斯的伊瑞尔和莉亚德琳。
这让人不得不怀疑这两个NPC原本负责的究竟是不是黑石。又或者可能是兑换的沙塔斯的T18也说不定~
沙塔斯任务线的前置剧情是我们要联合部落与联盟一起,清扫沙塔斯的钢铁部落围城,保证沙塔斯不被攻陷,实际上铁军连特么内城都没打进去,铁军活动范围基本就在外城区的一部分,在沙塔斯战役中玛尔拉德英勇就义,用神圣干涉救下了伊瑞尔。
至此黑手伤逃窜,奥格瑞姆与玛尔拉德战死,沙塔斯围城危机解除。
然而但但是上一小节中,就有两个被删减的剧情,一个是奥格瑞姆本人的戏份,我们都知道奥格瑞姆本身在主世界是旧部落酋长,兽人领袖中的领袖,部落的主城奥格瑞玛就是为了纪念奥格瑞姆取的。结果在这个节骨眼上,奥格瑞姆的剧情被删减了,前脚奥格瑞姆和杜隆坦翻脸,后脚就被黑手打死在沙塔斯了。。。
另一个则是在过场动画里 玛尔拉德为什么神圣干涉救了伊瑞尔,同时说出那句,IN THE LIGHT,WE ARE ONE.这个原因嘛也很简单,在主世界的伊瑞尔早早的就死在了兽人入侵,而她正是主世界玛尔拉德的恋人~但是这中间的认亲和暧昧环节也被删减了,很是可惜。
以上是本节的小插曲,话回正题!
我们都知道,沙塔斯的敌人不仅仅只是铁军而已,在沙塔斯内城充斥着量燃烧军团的恶魔,在地狱火堡垒一节中,经过一些脑洞分析,索克雷萨、血魔、暴君维哈里这些boss理应出现在沙塔斯才更加符合设定。且不单单是过去,我们也可以结合后续来分析这里的内容,德拉诺版本后续对接的是军团再临,这个是无论德拉诺是否被腰斩,板上钉钉的内容。原定军团的引子在头目之前的回复中说的很清楚,在喝血的吼爹被击败后,阿克蒙德的幻象出现,放下狠话我们要去艾泽拉斯了。这才是原定地狱火堡垒的结局。
所以沙塔斯本身的副本设定,应该仅仅是一个引子副本,沙塔斯应该是一个过渡用,用于引出军团后续计划的跳板内容。
当然,作为本节的重中之重,证明沙塔斯原定计划的证据便是,
我们利用基尔罗格之眼,真的可以进入内城,同时地图上会出现沙塔斯:城市中字样的地图。
二、一座副本成为主城
一座副本成为主城,这一句的答案也很是简单,那就是伊利丹在外域的老窝——黑暗神庙,也就是德拉诺的卡拉波神殿。然而卡拉波的身世却不同于完全未露面的沙塔斯,如果说沙塔斯是一个未出生的孩子,那卡拉波就是夭折了。
卡拉波神殿是原计划中,已经确定了的联盟主城,并非是决策时直接删除了。
在德拉诺之王alpha测试中,卡拉波神殿正式作为联盟的主城启用,伴随它的还有一条宏无的(没做完的)故事线。那就是卡拉波保卫战,在A测中,联盟玩家第一次踏入影月谷就要面对一场异常艰难的战斗,也就是在片头动画预告中的钢铁部落围攻卡拉波。
以下场景均为脑补:
在这场战斗中,整个卡拉波神殿的NPC都会参与到这场史诗级的保卫战中,其中细节种种像极了巫师三中的凯尔默罕保卫战。脚男和NPC齐协力,环环紧扣的一步步将卡拉波神殿解除重围,在卡拉波保卫战中的NPC们正是主城中的功能NPC,他们或是铁匠,或是药水商,为了同一个目标与信念保卫家园。
在卡拉波神殿保卫战成功后,各NPC会回到自己工作的岗位上,卡拉波神殿才正式解锁为联盟方的主城。至此,卡拉波神殿故事线完整结束。
这原本是哪怕在开场十分出色的德拉诺也相当出彩的任务线,却因工期与美工赶工不完的外界因素被悉数删除,卡拉波神殿也就此成了一座人尽皆知的“鬼城”。
在5年后的今天,我们仍旧能在影月谷的朝圣小路远眺,看向那座瑰丽、庄严的联盟主城,然而却无法接近其分毫。在德莱尼早课神圣的呢喃声中,迈起脚步轻踱,绕着这座无法进入的神圣之城有些叹息,自然也无法乘坐卡拉波码头的一叶小舟,驶向法兰伦的彼岸。
当然,不仅仅只是卡拉波神殿,在主城这方面部落是十足吃了一记闷亏的,卡拉波神殿是因为内部过于精美,导致只有一个白模,没上装饰和贴图,美工工期赶不上被迫阉割。
来看一下同一场景下卡拉波神殿内部的原画与实际白模对:
部落这边就惨了,因为在霜火岭的故事线中,帮助霜狼氏族在霜火岭生存与反击是整张地图的核剧情,玩家从要塞建立开始,在狼窟遭遇袭击,与铁腭狼战斗,联合霜狼氏族,见证了霜狼兄弟的兄弟之情。在这样的铺垫下,一步步攻陷了刀塔堡垒。
图片来源泥潭 [*ywtsmq]
而且,由于霜火岭是第一张放出的地图,这张地图的故事线和地图完整性是相当高的,所以刀塔堡垒本身十分完整,功能NPC一应俱全,而且这座主城在未开放飞行的初期交通十分便利,滑翔机直通整个霜火岭,甚至连刀塔堡垒的交通暴雪都已经准备好了。
然而伴随着卡拉波的陨落,为了阵营一致化,暴雪不惜顶着骂声把刀塔堡垒的主城设定也一并抹除了,可怜杜隆坦在.0的刀塔堡垒顶了两个版本酋长的头衔,最后也没能转正。
在A测后不久,暴雪删除了卡拉波神殿的相关保卫战任务线并重制了影月谷初始任务,随后的补丁中阿什兰正式上线,这张地图也正式宣布了刀塔堡垒和卡拉波神殿的死刑。为此在美服官方论坛暴雪被联合帖骂了13页,这都是后话了。。。
三、黑龙王子拉西奥
说到拉西奥其实挺尴尬的,因为我这坑还没整理好,8.3的消息已经把黑龙王子的后续交代了。既然是为了补完,那我们就暂时先无视8.3的消息吧~~
书接上次的诅咒教派一事继续说起,拉西奥在德拉诺的故事中第一次出场是在5.4与.0的过场官方小说《战争罪行》中,加尔鲁什面临审判之际。有远见的拉西奥预见了将来燃烧军团的再次入侵,也就是军团再临。为了抵抗这次注定的命运,黑龙王子早早的便在预备着如何面对这次入侵。于是在战争罪行中,我们看到了拉西奥的做法,即是:放出小吼去其他时间线的德拉诺,让他组建一只足够强的钢铁部落军团,返回艾泽拉斯抵抗燃烧军团,为此拉西奥甚至袭击了安度因。
然而事与愿违,被愤怒与仇恨冲昏了头脑的小吼一只想着报仇,所以德拉诺抗燃变成了德拉诺入侵。
第二次提到拉西奥,就是在海军上将泰勒的日记中了,上一节由于重点是天灾痕迹,我没有喧宾夺主的过多提到关于他的内容。首先在日记中我们得知,拉西奥是由于惹怒了当地的食人魔,被食人魔一直在追杀,所以跑到了泰勒的要塞里寻求庇护。然而泰勒知道拉西奥是放跑了加尔鲁什的元凶,所以不仅庇护,也软禁了他。
在这个过程中,泰勒也很厚道,仅仅只是软禁了拉西奥,好吃好喝的伺候着。所以拉西奥待得很是开,甚至还帮泰勒弄回来不少物资。同时也告诫泰勒,厄菲阿尔绝非善类。然而泰勒至死也没有找到天灾源头,死于非命。
似乎这些就是拉西奥在德拉诺的痕迹了,然而事实绝非如此。
在纳格兰西部,悬垂堡外围有一批热砂集团的地精考古,在他们的口中我们得知,当地的食人魔在挖掘一些上古遗迹和神器之类的东西,后续的热砂任务线中,我们需要去窃取食人魔正在挖掘的东西,而那个地点被热砂地精称之为泰坦宝库。
这好像就关联起来了整个拉西奥的动机,拉西奥先是在纳格兰偷偷的搞食人魔手里仅存的泰坦遗迹的东西,并因此惹怒了当地的食人魔,这才跑到阿兰卡峰林躲避追杀。
另外,拉西奥其实在游戏里还是偷偷的露了一面,那就是在卡德加的法师塔,我们升级橙戒的时候,拉西奥被橙戒散发的能量吸引,在门口远远的看了一眼就偷偷飞走了。
那么拉西奥感兴趣的东西是什么呢,我们可以看看橙戒升级所需的材料:
第一阶段:收集498个埃匹希斯水晶
第二阶段:收集125颗[消魔之石]
第三阶段:收集3块[元素石板]
第四阶段:收集混沌魔典
其中,埃匹希斯水晶来源于鸦人,消魔之石来源于悬垂堡,元素石板来自黑石铸造厂的火焰元素,混沌魔典来源于燃烧军团。
如果说拉西奥感兴趣的是食人魔的东西,那整个食人魔的力量来源消魔之石或者是高丽亚石板,就的和泰坦有关系了。这也是曾经泰坦降临可能的遗迹。只不过在编年史里,甚至泰坦的德拉诺线都被一并吃书了,这条线也就此坑掉。
乃至到了真正的军团再临,为了抗燃不惜放出小吼的黑龙王子却再一次缺席,在军团再临A测中任务线的黑角就是拉西奥,然而在后续任务线重置中,黑龙王子和小牛贝恩的戏份却再一次被删减。这也导致了抗燃时,一抗燃的小黑反而不见了,至高岭时几乎未露面的小牛成了高岭部族最亲密的朋友一系列的剧情小崩。
原计划中,在8.25的蓝帖,我们将于卡拉和拉西奥重逢,结果等到任务线真正实装,却仅仅是在追踪拉西奥的行踪,并未见到本人。然而!在卡拉和拉西奥重逢,又引出了更的天坑,那就是在8.0初期,为了阵营平衡强行去卡拉找寻拯救艾泽拉斯办法的卡德加的戏份又被黑龙王子抢了,在不远的将来又会上演一救艾,艾有难不出现的卡德加戏码。说实在的这简直是为了一个谎言制造出了更多谎言的典范了。
所幸黑龙王子拉西奥的后续剧情我们将在8.3体验,这也是我写了那么多天坑中,终于被暴雪想起来填了的一个,拭目以待吧!
四、刃牙虎人
首先一句,不单单是刃牙虎人,包括魔荚人以及我们提到过的嘲颅兽人。一嘲颅兽人由于我们已经聊过了,这一节就单独说一下设定最完整的刃牙虎人吧。
刃牙虎人首次就登场于德拉诺,在这之前的外域从来没有提起过。但是刃牙虎人却作为了2013年嘉年华宣传的种族之一,但德拉诺上线乃至军团再临上线,整个虎人游离于主线剧情之外,仅仅作为野怪使用。
虎人遍布在整个德拉诺,霜火岭、戈尔隆德、阿兰卡峰林、塔纳安丛林。整个种族分工明确,有从事战斗的刃牙战士,有潜伏的杀手刃牙追猎者,也有他们所信仰的萨满教义刃牙萨满。整个虎人的适应能力也很强,在霜火岭的虎人适应环境进化出了白色的保护色,戈尔隆德与火元素打交道的虎人萨满也有黑色皮肤的品种。
在已知的德拉诺中,虎人共有:
设定如此完善的种族却在故事线中没有任何重,让人匪夷所思。
但是,在时至今日的8.0,如果非要我们让虎人和现在的魔兽世界扯上什么关系的话,还是有办法的。
在德拉诺版本测试初期,有一条关于苔丝的任务线,讲述了在德拉诺的狼人剧情故事。体剧情就是狼王病倒了,需要外域的一种植物来治病,但是这种植物在现在的外域已经灭绝了,为了救狼王,苔丝来到德拉诺寻找这种植物。这条任务线由于和主线没有啥关系,后期就被删除了
以下一句话,不要当真:在已知的种族中,恰好刃牙虎人和狼人的动作是一样的,那么同盟(我闭嘴了
五、德拉诺再见
不过可以放的一点是,9.0真的是暗影国度,那其实也给了德拉诺一个救赎的机会——毕竟打完暗影界的死亡,我们就真的只剩虚空啦!!!再加上玛格汉兽人的回归与35年后的圣光暴乱,光与影的交织是必然的产生结果。就好像在重制后的影月谷最终任务中,维伦牺牲自己将黑暗之星重新净化为了纳鲁那样,有光必有影。当影重新出现时,相信光也会有相应的回应。 至此,全部的存在于游戏中,有石锤的德拉诺阉割内容整理完毕,现在回头看看真的是感慨万千啊~所以如果后面真的出现了德拉诺的后期内容是这两个帖子的东西,家能想起来就好了哈哈,也算是我得一点儿私吧
那么让我们德拉诺再见!
DLC
在我原本的计划中,只准备补完全部德拉诺的内容,给自己一个交代,就此完稿了。但是看到很多人私信和在QQ找到要之前版本的阉割内容,当然最无奈的一点是我真的是MOP末期才入坑的,当时的世界频道系统让我趁着还没绝版赶紧做橙披,我都没做,因为我感觉好像传说品质的东西做起来一定很钱(被国产游戏荼毒的人。
所幸的是,我在没有玩WOW之前就对其中的内容很感兴趣了,这也是我成为剧情党的原因之一吧,本着对其中阉割内容很感兴趣的原因,我确实也收集了不少相关资料。
但是接下来的内容我就没法保证像德拉诺的内容那样翔实可读了,因为我没有亲身体验过。。。。。只能说通过已知的资料,整理一下给家一个交代吧,那就按照目前的进度,一个资料片一个资料片的说吧~
六、巫妖王之怒——艾卓尼鲁布的地下传说
暴雪对外正式宣布放弃的内容一共有三个,艾卓尼鲁布、深渊之喉和法兰伦平原。其他的无论怎么说,暴雪没有把牛吹出去然后自己打脸。只有这三个是肆宣传过后,才由于这样那样的原因被迫删减了。其中最让暴雪可惜的就是艾卓尼鲁布了。
在灾变版本即将结束时,鬼蟹在被采访的时候也说过:“我最遗憾的并不是潮汐王座被砍,而是艾卓尼鲁布这个副本群没有能够完成”,这是他认为整个魔兽世界历史上最可惜的一部分内容。
我们第一次见识到蛛魔帝国的辉煌是在war3,阿努巴拉克为了让阿尔萨斯早日接近冰封王座,于是提出建议让阿尔萨斯从地下王国急速行军。从war3的地图来看我们就知道,艾卓尼鲁布的区域之,可以覆盖整个诺森德中部位置,也难怪阿尔萨斯会在冠军的试炼中说出:“ 奈幽虫族在诺森德的地下创造出了一个帝国,一个属于我的蛛魔帝国”的台词了。
那么关于艾卓尼鲁布我们可以聊的东西有很多,首先是游戏内的内容,整块地下王国的地图被删除,全部的蛛魔内容被分配在了安卡赫特古代王国和艾卓尼鲁布两个5人副本,以及TOC冠军试练的小强BOSS之中。
每当家讨论之时,都会说由于奥杜尔的难度过高,创造出了那么一个神奇的叫好不叫座的3.1版本,于是暴雪迫于财报压力,不得不删除了蜘蛛王国,而是转为弄出了一个猪圈副本,快餐、刷刷刷等等词汇层出不穷。
那么事实真的是如此吗?奥杜尔叫好不叫座当然是主要因素,但是蜘蛛王国的取消很可能是在奥杜尔版本之前就已经决策好了。我们都知道在war3地下8关时,阿尔萨斯就已经砍死了一只形似古神仆从的无面者触手怪,在当时的war3还没有展开说明古神的内容。但是到了魔兽世界,有个克苏恩的铺垫,暴雪理应将蛛魔与地下古神的关系讲明白。
然而位于诺森德的古神尤格萨隆却是被关在奥杜尔监狱里,后期剧情改动也改口成了,当年蛛魔挖到的和阿尔萨斯遇到的是尤格萨隆的触手,仅此而已。但是,在鬼蟹当年的采访中,他亲口说出了,原计划中的尤格萨隆就是位于地下的,也就是蜘蛛王国团队副本里。
脑洞时间:
关于艾卓尼鲁布的资料着实不多,我也只能搜集一些当年的采访、访谈的内容来间接的猜测当年蜘蛛王国的真正内容。由于蛛魔帝国遍及整个诺森德地下,所以尤格萨隆的位置很可能是在奥杜尔的正下方,这也是洛肯被BB疯了的原因,奥杜尔在3.1极有可能只是一个引子,在击败洛肯和被腐化的守护者后,我们在奥杜尔目前尤格萨隆的位置,找到了深入蜘蛛王国的地下通道,进而揭开蛛魔的面纱和直面完全体尤格萨隆。
所以我们得出结论,蜘蛛王国取消的决策很可能在奥杜尔之前就已经决定了,在尤格萨隆进入奥杜尔成为关底的那一刻,蛛魔帝国的剧情线就已经被改写了。
但这不妨碍奥杜尔成为了魔兽世界历史上最精彩最宏的团本。
话回正题,重谈蜘蛛王国,哪怕在现在的游戏中,仅有的两个5人本和一个团本也有着极的探索空间让我们一睹当年蛛魔帝国的辉煌。
两个5人本的外界区域有着惊人的空间可供探索,安卡赫特古代王国中,我们可以一览远处的蛛魔建筑群。
古代王国深处,隐藏着三名蛛魔先知进行的神秘仪式。然而至今没有人知道这三名蛛魔是在干什么~
古代王国中隐藏的通道和相当的火海都是不错的景点。火海一路延展到整个蜘蛛王国外围,游戏中我们也只能隐隐约约的看到小地图中的火海。
在古代王国和TOC都有着下坠的过程
在下坠时,我们可以看到蛛魔帝国的各种建筑、景色、蛛魔文化等等等等等等。甚至在击败小强后,探索小强的高台,可以清晰的看到这个场景是有一座被封死的门可以通向外部,这间接了说明小强这个BOSS是废物利用,把已经做好的场景强行挪移到了TOC副本里。
我们都知道,原计划中,艾卓尼鲁布是一座庞的副本群和地图区域,不仅仅是几个5人本+团本而已。平时的日常区域才是一睹蛛魔帝国究竟的见证,来亲眼看看未完成的艾卓尼鲁布吧:
整个艾卓尼鲁布地图之,尽可能的覆盖了整个诺森德
我们可以看到天灾建筑的通灵塔、纳克萨玛斯装的军事堡垒等等,除了黑曜石雕像后期修改设定分配给了希利苏斯,天灾科技应有尽有,倒不如说war3中的不死亡灵主要建筑,几乎都是蛛魔风格,魔兽世界中的ICC上层才是天灾风。在war3中侍僧建造建筑是凭空召唤的,其实上我自己脑补,很可能是蛛魔在地下把建筑早就建好,然后侍僧在通过亡灵通灵出来的。
一条河流横跨蛛魔下层,异样的植物甚至也已经摆设好,量的白模肆意的堆积在这块巨幅地图上。
不得不说,放在游戏中,这诺的地图对于玩家,对于游戏本身都是一顿丰富的餐。
然而在现实中,这不过是一些额外工作量罢了,或许就是在评估后,3.2的小版本不值得投入这么的地图工作量,这才改成了冠军试练吧。
当然,除了艾卓尼鲁布的蛛魔内容,还有家一直在说的古达克巨蛇了,实际上这条巨蛇并没有头部,仅仅只有一部分身躯藏匿在古达克。这也是很多人猜测那么精彩的古达克剧情居然没有团本的原因之一。不过鉴于奥杜尔本身就是在neta北欧神话中的诸神,或许这条蛇是在neta尘世巨蟒也说不定呢,不过这确实是魔兽世界几个重要景观之一~
在这一节,我再次向家推荐Hayven Games制作的魔兽世界挖掘系列,他们为魔兽世界留下了许多现在早就无法见到的绝版资料,然而他们在youtobe仅仅只有7W左右的订阅,如果你喜欢魔兽世界的烂尾内容和挖掘,可以直接挪步至他们的频道来观看魔兽世界各种删减内容和挖掘信息。
七、地的裂变——深渊之喉
灾变是暴雪最富有诚意的版本,这是不需要反驳的一点。在魔兽世界开启这趟先河前,没有人会想到一个游戏会彻底的重制整个老版本的地图任务线,这在其中的工作量远远胜过任何一个资料片。而且灾变版本重置的任务线哪怕是到了即将9.0的今天,依然造福甚多。它一改旧世界各种跑路、任务分散等不合理不人性化的元素,仅仅是为了优化改善旧世界和开放旧世界飞行做出的种种却在网游史上留下了很浓的一笔。在灾变后,你可以看到很多游戏跟风模仿,摧毁旧世界,展开新地图或是在旧世界的残骸上建立新国度。
或许这个先河也只有当年如日中天的暴雪敢开了吧,也正因为如此,重做旧世界耗费了多数精力,然而本版本的内容却失误了不少。
这其中最明显,生怕别人看不见的就是深渊之喉内容了。。我们都知道,灾变是一个恩佐斯+他的仆从小弟搞事的版本。元素领主作为原生的艾泽拉斯领主,被古神打败后成了古神的仆从,四元素领主在泰坦降临之时,又与守护者作战。
其中,火元素拉格纳罗斯被击败于火源之地,风元素奥拉基尔死于风神王座,石母在深渊之核与我们结为盟友。这中间最为奇怪的就是水元素的剧情了。之前的版本都有一项副本的创新机制,如WLK的载具战,而CTM力捧的就是3D作战了,正因为如此,海底下的瓦斯琪尔自然成了测试3D场景的关键地图。排除瓦斯琪尔本身的精美景色和任务线,不得不承认它确实存在很多问题,如视觉错位、高低差、深海恐惧等等。这也让暴雪被骂的狗血淋头,从此不敢再出相关的水下3D场景了。
我们在瓦斯琪尔的潮汐王座中——话说这好像是唯一一个叫王座的5人本,其他的王座都是团本——打跑了当时我们认为是古神仆从的章鱼厄祖玛特,但耐普图隆在净化了水源后却被厄祖玛特抓走了。
在潮汐王座的对门,有一个团队副本的门口,那就是被删减的水下团本深渊之喉。
从今天的角度来看,普遍认为的是当时的ctm少了以下几部分内容:
<1>瓦斯琪尔后的全部娜迦剧情,以及艾萨拉后续。
<2>关于耐普图隆被厄祖玛特抓走的交代
<3>幕后黑手恩佐斯
这几点在8.3其实把坑已经填完了:
在7.0的恢复萨满职业厅任务中,潮汐权杖任务线耐普图隆已经带着厄祖玛特回归——当然这条任务线补完的很烂!很烂!因为真的很烂我必须在这里指明,在潮汐王座中,耐普图隆是被厄祖玛特抓走的。按照暴雪狗血的剧情定论来看,不跟脚男行动和古神有接触的一定会被腐化,所以在深渊之喉的副本中,理应有一个被腐化的耐普图隆被我们打醒。而不是在7.0没有交代的厄祖玛特就被耐普图隆驯服了。。
艾萨拉剧情在8.2的纳沙塔尔交代——当然这个交代的也很烂!很烂!甚至不算做填坑,这块纳沙塔尔几乎成了新的坑。为了照顾水下行动,纳沙塔尔的水陆分离。纳沙塔尔,从war3战役第一只娜迦到以后所有的为了纳沙塔尔语音。剧情里苏拉玛只不过是精灵帝国的陪都,所有的娜迦剧情都指向一个地方,纳沙塔尔的辛艾萨琳。然而这块纳沙塔尔别说苏拉码了,连瓦斯琪尔都不上。
恩佐斯内容在8.3交代完,这个我们在后面的争霸艾泽拉斯篇中再说。
除了深渊之喉的内容外,CTM早在嘉年华就公布了一项名为泰坦之路的角色养成系统,但是在随即上线的正式版本中这项内容被完整删除了,泰坦之路系统为全部职业提供了相同的主动和被动效果,并一环一环的逐步提示。
不过嘛,这个东西在以前看来或许有些可惜,在8.0的今天估计家喷还来不及,因为这个鬼东西就是艾泽里特的前身。。。。
八、熊猫人之谜——天国的“老雷神岛”和南海剧情
在整理时我发现一个规律,似乎小版本号不到X.4的,剧情上都有所删减。作为唯二两个到了X.4的资料片,2.4和5.4似乎是最完整的。
整个熊猫人的剧情自洽且完整,好像没有什么缺失的内容。在泥潭,家也对熊猫人的剧情完整度是最接受的。
实际上,在当年暴雪嘉年华宣传熊猫人之谜时,在现在巨兽岛的位置确实有一座小岛,只不过那座岛屿并不叫做巨兽岛,而是叫做达拉。
熊猫人前期直到雷神再临版本,我们的敌人一直是巨魔和煞。在雷神剧情简单的交代之后,达拉剧情就在熊猫人版本消失了。
雷神的魔古帝国在上古时代和达拉帝国是盟友关系,也正因为如此雷神把复活自己的办法交代给了达拉巨魔。这是雷神归来的前提。
话回达拉,可能是熊猫人资料片如果强行插入达拉本地内容显得有些突兀,剧情完整性上也有问题,所以在熊猫人上线时,
原本计划规定的达拉岛也就顺势改成了巨兽岛。但是原本已经做好的达拉岛模型却仍然存在于游戏中。
在刚开始玩魔兽时,不知道雷神岛有前置剧情的朋友一定会冒过这样一个话,那就是从螳螂高原一直对着雷神岛方向飞行,却怎么也飞不到,和
朋友一说他们都会告诉你,雷神岛是要做前置剧情解锁的,而且雷神岛本身和潘达利亚也不在一个地图文件中。
其实,这个说法是错的,哪怕是在8.25的今天,你在螳螂高原对着雷神岛方向远眺,仍然能看到那座隐隐约约的雷神岛。
如果你对爬山有所研究,那么很简单只需要一个毁灭术士+一个盗贼就可以轻易的突破拦住你的空气墙,对着那座雷神岛一路狂奔。
在狂奔过后,我们终于上岸,这才发现,这座存在于潘达利亚的雷神岛并不是我们所熟知的雷神岛,不仅没有乌云密布雷电嘶鸣,也没有任何一个NPC和怪物。
这座岛上还有着相应的一座魔古族宫殿,猜测是当时给达拉皇宫的占位符
如果你有的话,可以拿这座“雷神岛”和熊猫人初期公布的地图做对,你就会发现,这座“老雷神岛”正是嘉年华初期公布的达拉岛。
暴雪也是废物利用的把已经做好的达拉岛地图丢到雷神岛的位置当作远景——反正你们看不到,有个轮廓你们也就当真了。
在今天来看,达拉岛插入熊猫人剧情确实较突兀,所以这段剧情被删减家是没有什么感觉的。但是当你踏上那座达拉岛,之后再继续往漩涡方向走,虽然有空气墙挡住去路。但是地图上已经说了一些新东西——南海。
南海一直存在于WOW的游戏设定中,但迟迟没有上线,
像是泰拉姆岛,
博士岛
吉利吉姆岛,潮落岛,巨龙群岛等等,
熊猫人时,垂钓翁也一直在说他们经常去南海那边捞鱼。不过这些岛屿也伴随着熊猫人版本达拉的改动被一并删除了,南海剧情也至此没有了下文~
补充:在雷神王座H模式中,击败了雷神后会解锁隐藏boss守护者莱登,击败莱登他恢复了神智便飞走了,从此没有了音讯。
在军团再临时,头目曾经暗示过7.25版本莱登会再次归来:
然而这条剧情被删减了,并没有出现在实际版本中。
直到8.3我们才有了莱登的消息,作为最丢人的守护者成功遵循了“不跟着脚男接触古神一定会被腐化”定论,成功进本。。。
熊猫人另外删除较明显的就是术士岛和相关的术士职业任务了,在原本的熊猫人挖掘中,已经挖掘到了熊猫人之谜中的术士小岛和相关的专属剧情,
这部分剧情早在5.0初期就已经预告术士职业任务将在5.1上线,但是被拖延到了5.2上线后,相关的剧情局限在了坎雷萨德和裘碧卡的恶魔小组,绿火任务也就此没了下文。
直到7.0军团再临才重新提及后续,术士岛也就因此被扩展成了恐痕裂隙,术士的职业厅。但是曾经的术士岛和现在的恐痕裂隙差距甚,术士职业任务也被幅删减。
乃至到了今天,MOP时期的术士绿火任务几乎全部被暴雪吃书殆尽,这也是我作为一个恶魔术最怨念的一点没有之一了!
九、军团再临——萨尔达纳斯
萨尔达纳斯,类似于法兰伦平原吧。也是在嘉年华公布的地图上有这么一块地图,位于破碎海滩旁边。
这座岛的原本剧情也很简单,就是原来萨格拉斯之墓在的那个岛,只不过上线后这座岛已经和破碎海滩合并了,按头目的说法就是原本破碎海滩叫做萨尔达纳斯,现在叫破碎海滩了而已~
至于萨尔达纳斯岛的原本剧情嘛,很简单就可以猜到了,画风来看一定是打恶魔的主线。
众所周知,目前在万神殿的泰坦一共有六位,阿曼苏尔,艾欧那,阿格拉玛,诺甘农,高戈奈斯,卡兹格罗斯。
创世之柱一共有五个,阿曼苏尔之眼,阿格拉玛之盾,卡兹格罗斯之锤,高戈奈斯潮汐之石和艾露恩之泪。
达拉然放置创世之柱的一共有六个位置。
那就很简单了,诺甘农的创世之柱理应就在萨尔达纳斯的剧情里,只不过萨尔达纳斯是在上线前被删掉的,达拉然原本规划的就是放个创世之柱,
由于不好修改只能让达拉然徽记放上去占位置了,这一点其实就是阿曼苏尔之眼上交任务时,有人发问为什么最后一个创世之柱放在了地板上的原因了。
十、争霸艾泽拉斯——科&&恩佐斯之躯
在嘉年华第一次公布BFA时,设计师曾多次提到我们将重返科群岛,探寻地精的故事内容。然而到了正式版本才发现,地精戏份仅仅是一座暴富矿区简单放置了一个5人本就没了下文。
在游戏内的科我们都知道,地精的新手村位于科群岛北部一小块区域
而暴富矿区,简单的对一下海岸线最明显的凹槽就发现,位于科的南部位置。
在暴富矿区副本内,可以看到那座在地精新手任务中喷发的火山。
目前科的剧情便戛然而止,没有出现任何的登岛迹象,就像8.2莫名其妙出现的麦卡贡一样莫名其妙消失了。
恩佐斯之躯:
鉴于恩佐斯之躯在废弃时就已经有了相关废弃挖掘,所以这部分整理起来也较轻松,
家应该都知道了在原本的8.3中,整个恩佐斯覆盖在了纳沙塔尔上方,我们将在恩佐斯身躯上一步步直面恩佐斯的完全体。
然而这部分由于开发重转移到9.0上,8.3这部分的内容也就跟着移除了~
真正的后记
终于,在环节上有删减内容的部分全部整理完了,有些小细节的东西就暂且忽略了吧,
如MOP的翡翠林任务线曾经重置过导致村落完全没有剧情指引~这下子算是让期待这部分内容的坛友们充分感受以前被删减的剧情,
以及为之后剧情规划的猜想——毕竟暴雪不一定哪天就想起来这些内容就重新开发了呢~~~
当然了,本帖绝对不会是魔兽世界烂尾工程的终结帖,不如让我们期待一下9.0会有哪些烂尾剧情吧hhh
德拉诺飞行太他妈难做了
德拉诺之王版本不好玩!多少445加的号都得在地上跑!
至今东部王国的奎尔萨拉斯还未开放
我觉得怀旧服能不能在正式服的基础上,把各版本的坑填填。
从头看到尾,确实如此,暴雪不止在后来的版本,每个版本都有几处宏的场景而没有任何剧情,或者要么就是场景与现有剧情不匹配,原来有砍掉和取消的种种原因,我还以为暴雪故意挖的坑等着填呢
德拉诺不会飞,很纠结。
希望暴雪开WLK的怀旧服时,把艾卓尼鲁布的坑填上
德拉诺烂尾太严重了[灵光一闪][灵光一闪]
辛苦了,但看完更想骂暴雪了
好
以后有没有机会能让我们完整体验完整版本的WOW呢?
.0稳坐第一主要是烂尾和阉割,8.0他是真的烂
有了
转发了
魔兽世界70羊头法杖怎么获得 绵羊外观奥法隐藏神器获得方法
前置是羊每个地区的一种特定怪物一次,触发自爆绵羊...的对话框(周围的人都能看到),用宏检查下保证五个对应的任务都完成。崖翼角鹰兽——阿苏纳(43787)高山山羊——至高岭(43788)高地符角小牛——风暴峡湾(43789)野生梦境角马——瓦尔莎拉(43790)盾痕母鹿——苏拉玛(43791)注意每个地区也有别的怪物可触发,总之确保任务完成即可。用这个宏可以确认任务是否完成:/run for k,v in pairs{Aszuna=43787,Stormheim=43789,ValSha=43790,Suramar=43791,HighMntn=43788} do print(k,IsQuestFlaggedCompleted(v)) end。神器知识级,在口入口区域(达拉然传送门到进厅的台阶及周边几码)会触发隐藏日常roll任务(简单说就是每日抽奖)43828完成(表示你今天抽过奖了,不代表中奖)。如果中奖了的话,你会看到牧羊人对话框说“成功!”然后你身边会刷一只绵羊(别人看不到),右键狂点把它点爆,会出来风郑晌暴峡湾超级自爆绵羊对话框说...。注意别人触发的话你也能看到对话框,类似第一步,但这不算!你必须自己刷出羊并点爆。可以用宏检查43799(风暴峡湾绵羊点爆)是否完成。去风暴峡湾的符文森林区域(应该是风暴峡湾全境都会刷)找到[风暴峡湾超级自爆绵羊],目前有人找到的几个刷新点都在该区域,如70, 57,我是在约9, 38位置找到,可用翡翠之风飞翔一边/tar怪物名字来寻找。去艾尔文森林的阿祖拉之塔门口找牧喊凳锋羊人对话触发剧情,对话都是之前数据挖掘出来过的,要打几波羊最后打牧羊人,开头要反制他的一个超级变羊术(没人知道不打断会发生什么,经历那么多以后没人愿意尝试),拾取羊杖。阿苏纳:崖翼角鹰兽,至高岭:高山山羊,风暴峡湾:平原符角小牛,苏拉玛:木母鹿瓦尔莎拉:野生梦境角马。除此以外,神器知识达到级。 继而,在你粗迹的守护者厅内,每天有可能随机刷出一个自爆绵羊。点击绵羊后,就会爆炸。风暴峡湾符文林地附近会有只激怒的自爆绵羊,点后会爆炸。前往艾尔文森林的阿祖拉之塔,完成一段剧情。
wow魔兽世界70飞行玩具翡翠之风怎么获得
到暴风城以后去暴风要塞。然后接任务去暴风码头上方的天火号,交任务以后就到了翡翠林 如果不小回城就去暴风地祭坛,旁边有个热气球,在附近有传送门
一个隐形的老鹿,地图随即游走,打死他掉落 最后用地图右下角 打到的神魔之脑 5秒全图显示 来找 小地图上 褐色小点 一闪一闪的 就是(不是很好发现)
求魔兽世界中所有的专业用语
魔兽争霸官方术语表v1.31.17正式推出前不打算翻战术帖了,家感兴趣的话可以对照下表自己去国外网站看看,如果看到有表中没有的缩写就补充上来好了^^魔兽争霸官方术语表v1.3翻译自battle.net的论坛游戏术语----------------RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪余枣德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使拿尘盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手? 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术----------------Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某竖敏拆些原因被多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.----------------MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序----------------建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>>在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别死(输)啊。HF: 玩得开。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。GG: 出色的赛。Plz: 请。LOL: 放声。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个级的和一个2级的。Aim 的意思就是攻击那个级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>地图>>>>>>>>>>>>>>>>Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称----------------LT: Lost Temple.PI: Plunder IslandGW: GnollwoodTR: Turtle Rock.TM: Twisted Meadows2R: The Two Rivers地图点----------------你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。制作地图----------------MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>>兽族>>>>>>>>>>>>>>>>战略----------------Chainwave: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗量的地面远程部队。单位----------------HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑----------------Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能----------------CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂FS 透视Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴Wave 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫Wave 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>不死族>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队----------------Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑----------------Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能----------------AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>人类>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师部队----------------Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火枪手Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑----------------Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能----------------Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>>暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+师级的利抓德鲁伊部队----------------Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑----------------AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能----------------FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环SF 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>单位----------------BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Sapper 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精飞艇Shredder 地精收割机建筑----------------Lab 地精实验室技能----------------Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Cleave 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品----------------Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴